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一百三十六章 对联接龙

  一百三十六章 对联接龙 (第2/2页)
  
  普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,不存在前后,也可以深藏其中,增加了互动的项目,比如增加气味释放。
  
  3D立体游戏目前最火的是阿凡达。
  
  二维即左右、上下两个方向,人们看到的平面图也有立体感,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言。这主要是运用光影、虚实,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,用这个三维坐标,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命。
  
  即只有面积,称之为二维动漫,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,那么什么是3D立体图像呢?
  
  立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,例如普通的平面动漫,实现再发展的趋势。
  
  4D的定义   4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。
  
  所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,在一个平面上的内容就是二维
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