25.前期谁都难受 (第1/2页)
“筱缘姐……上路小心了……”
“没事就是经验压制啦……我已经有心理准备了。”
结束两位辅助的对抗以后,双方在分路上的选择是311和2111。天灾方面筱缘单上,骏飞中路SOLO,然后3控压制经验。
近卫则是谜团打野,术士、尸王走劣势路,火枪中路SOLO兽王。小狗一个人走优势路。
关键是兵线被双方拉野的英雄给控制住,两边劣势路的英雄都没有可以稳定得到经验的途径。
老鹿、渔人、神牛进入野区打断拉野的效率,却看见6个小精神体开始集中攻击神牛,大概是因为只是小怪的缘故,夏夜不想要在不必要的地方耗魔所以被减损了150多的血量也没有使用技能。
而近卫的优势路的骨弓就没有那么好过了,术士和尸王是标准的双加血组合,就算其中一方的血量过低也可以很快的补回来,当大约4分钟以后尸王出了魂戒以后,就是无限的回血了。
两边队伍决定性的不同就在他们的思路,一旦时间拖的越久对后期只有一个的天灾方是十分不利的,可以说凭借控制力在德国队后期没有起来的时候进行速推是最明智的选择可是这不是代表后期不能跟德国硬拼的理由,渔人一旦肉装成型加上本来高晕眩率,真打起来也实在是不好说。
而在双方全力在人数多的那一边发挥和扩大自己优势的时候,中路的情况则是让人瞠目结舌。
一个是拥有DOTA远程英雄最好的弹道,一个拥有DOTA进程最好的弹道之一。现在他们算的是怎么将反补做到极致,通常都是火枪正补一个,兽王就正补了一个,火枪要凭借射程优势攻击兽王的时候,兽王赚一个反补然后承受一次火枪的攻击,长此以往火枪自己也知道这样下来自己亏大了,于是放弃了压制兽王的血量将多数的精力放在了补刀上。
这次骏飞看到火枪好像超出了攻击的距离赶紧上前准备正补的时候火枪突然拉回来反补掉了自己准备正补的小兵由于时间来不及了自己身旁本来准备反补掉的小兵被近卫的小兵杀死了。这只是一个很小的细节可是火枪就稍微的领先了一小步。算下来,兽王失去了一个兵的全经验,然后火枪则得到了全部的经验还限制了兽王的金钱。
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