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又记

  又记 (第1/2页)
  
  网游从出现到现在已经有很多年了,当网络游戏在中国开始泛滥的时候,网游就出现了。
  
  喜欢看网游的大多曾经玩过游戏,因为对中国某些公司代理的游戏渐渐失望,便把精力转到上,寻求一丝心理慰藉,我便是其中之一。
  
  从网上阅读到实体书阅读再到网上阅读,粗略算了一下,我看过的网游不下于二百部。
  
  这其中我最佩服的一位作者叫大漠小鸟,当年他的一部《网游之亡命天涯》风靡了无数网游读者。我曾对朋友们说过,小鸟之后,网游再无经典,朋友们看完后深以为然。
  
  我当初写《网游之无悔人生》时,又仔细的拜读了一遍小鸟的大作,可以说这本书受了他很大的影响。
  
  《网游之亡命天涯》以后的网游,基本上都形成了一个套路,即使有改变,但是基本的框架是不变的。
  
  一个虚拟头盔或者游戏仓,游戏币要跟现实货币兑换,主角大多会点古代的工夫。再不就是穷的快要饭了,然后天上掉馅饼,被奖励砸到得了个游戏头盔或者是什么游戏仓,诸如此类等等。
  
  为什么要这么写?
  
  我不是说这么写不好,可是这样的东西写的多了,读者们还有多少人愿意的开篇部分呢?
  
  主角肯定是要厉害的,钱也要大把大把的来,美女更是多多益善,可是作者有没有想过,这么多的游戏币被主角甚至是几个主角疯狂地攫取,那游戏商拿什么支付这么庞大的缺口?这样的游戏能够运营下去么?也许当玩家等级低的时候还勉强可以,可是当怪物唰唰地往外爆钱的时候,只怕就是在爆游戏公司的命了。
  
  我记得我当初玩风火之旅的时候,大概2o来级的时候几乎是24小时不停地开群刷材料,刷钱,到3o级的时候刷的材料全部卖掉能得到3oo金币,像我这样的玩家在游戏里有无数,如果游戏币能兑换现金的话,游戏开放不到半个月就得破产。
  
  
  
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