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第三十七章 和游戏的区别

  第三十七章 和游戏的区别 (第2/2页)
  
  他根据自己身体的估算,差不多耗费掉了自己接近一半的法力值,但是他有着预感,法力值这种东西,似乎并不能耗光,越是接近底线,就越会给自己带来一些负面效果。
  
  所以,最多再释放5到6个圣光术,应该就是他的极限,再多就会造成损害。
  
  “这么说的话,圣光术也得瞅准时机再放了。”张立微微摇头,心中有着一定的遗憾。
  
  圣光术如果进行治疗,会对同一个个体产生一定的抗性,效果降低。
  
  这在游戏中应该是不会出现的,因为攻略上曾经说过,这是一个很重要的治疗能力,那么这种治疗技能绝对不会释放几次后就会降低效果甚至无效的。
  
  所以,这应该又是现实对游戏技能的改变。
  
  离开了刚才的战场,张立小心的在东部森林中行走。
  
  这里的骷髅怪物们不如西部森林那样数量爆棚,随便就能看到无数的灰骨骷髅出现,由此引发规模庞大的连锁反应。
  
  但是它们的实力却高的多,而且一旦数量聚集,产生起来的配合,实在可怕。
  
  面对十几个属性只有他三分之一的骷髅们联合起来,就已经让张立感到危险,如果数量超过了几十个的骷髅呢?如果数量达到了一百来个呢?
  
  那样规模的骷髅,就绝对不是他能抵御的了的灾难了。
  
  不过如果是钢铁之躯的防御属性能够让这些骷髅们的攻击不破防的话,那么他就真的可以在这里开无双了。
  
  想到这里,张立忍不住轻声一叹,这就又是游戏和现实不一样的地方。
  
  如果是游戏里,攻击看的就是自身的属性,不管什么样的武器,只要属性一样基本就没有太大的差别。
  
  每一次的攻击都是固定的,顶多有着小幅度的波动。
  
  但是在现实中,这些武器可都是明晃晃的杀人利器,即使它们的属性再差,只要不是刀枪不入的防御,面对它们的攻击都会受伤。
  
  张立这么高的属性,被武器刺中心脏,也只需要一下就能要了他的命。
  
  所以在这样的情况下,原本张立以为的神技能钢铁之躯,就陷入了这样一个有些尴尬的境地。
  
  不过张立并没有太失望,钢铁之躯前期的弱势并不太大,等到以后钢铁之躯的等级提升,可以防御利器了,那么自然就会重新回到神技的层次上来。
  
  丢弃掉自己的念头,张立在森林中到处寻找。
  
  十多个一队的骷髅,被他发现了不少,不过有着心理阴影的他暂时不想去招惹它们,于是悄悄的退回,拐了个弯去别的地方看看。
  
  如果真的全部都是这样的队伍构成的话,张立就觉得事情会变得非常麻烦了。
  
  毕竟他现在的任务要杀的只是单独的灰骨剑士,其他的骷髅可都不算。
  
  一个队伍里的灰骨剑士,也就只有三四个,这得杀到什么时候去!
  
  张立心中祈祷,千万别让这里的骷髅都是小队模式,出现单个的怪物让自己攻击吧!
  
  终于,还是被他找到了一个孤零零的灰骨剑士。
  
  张立没有直接上去砍掉对方,而是使用了一个新的技能。
  
  弱点探查。
  
  他很想知道,这些骷髅怪物们,是否真的只有头颅那一簇致命的弱点。
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