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第24章 销售路漫漫

  第24章 销售路漫漫 (第1/2页)
  
  好了,定好了价格,那就可以开卖了。
  
  领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。
  
  领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。
  
  销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。
  
  和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。
  
  大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。
  
  有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。
  
  不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。
  
  在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。
  
  绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。
  
  目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。
  
  分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。
  
  如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。
  
  这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。
  
  来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。
  
  “这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”
  
  15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25.2元的提成。
  
  游戏前线可以利用把这25.2元全部收入自己的利润,也可以在这25.2元里做文章搞活动。
  
  举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。
  
  而竞争对手发烧游,如果他们的渠道费是7.5%的话,那发烧游最多只能打9.25折,否则就是赔本赚吆喝。
  
  15%是一个相当高渠道费了,一般而言,绝大部分游戏公司收取的渠道费,都在7%-12%之间。
  
  甚至一些强势的大游戏公司,在与二三线的小代理销售商谈判的时候,直接给出低于5%的渠道费。
  
  而这些小代理商,为了拿下大游戏公司作品的销售资格,只能接受。
  
  毕竟一款热门大作,别的店有,你这没有。对于代理销售商来说,也是很伤的。
  
  其实15%还不是李泽的底线,李泽的谈判底线其实是惊人的25%。
  
  得益于《领域三国志》的低成本,168元的利润空间是很大的,所以李泽才有底气,给出高额的渠道费。
  
  本来李泽以为,凭借自己高于市场的渠道费分成,拿下游戏前线这个市场是毫无问题的。
  
  但没想到领域的糟糕声誉,其负面作用实在是惊人。
  
  面对高达15%的渠道费分成,游戏前线的负责人居然说出了NO!
  
  
  
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