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第11章 游戏方案点数

  第11章 游戏方案点数 (第1/2页)
  
  “噗!”
  
  李泽自己都看笑了。
  
  这些网络上的黑子们,有的时候说话真的挺搞笑的。
  
  看完了喷子们的评论,李泽又打开了大西洋游戏网的新游期待榜。
  
  大西洋游戏网的新游期待榜,是国内最大的游戏潜力与热度排行榜,基本上新游期待榜上的排名,也就是这款游戏江湖地位的体现了。
  
  而且作为一个家喻户晓的榜单,能在这排行榜上杀进前十,其效果不亚于在黄金时间的电视广告了。
  
  打开新游期待榜,李泽发现这个排行榜居然有300多位!
  
  也就是说,目前正在研发阶段,尚未上市的游戏,居然达到了300多部!
  
  真是一个恐怖的数据。
  
  这个开罗世界的游戏产业,竞争真是太激烈了。
  
  稍微看一眼新游期待榜,李泽就发现了一个坏消息。
  
  新游期待榜的第一名,赫然是奥丁科技的三国策略游戏《三国英雄传》!
  
  《三国英雄传》,知名度86,期待度77,本期新游期待榜第一名!
  
  也就是说,重生领域的《领域三国志》,怕是会和三国大作《三国英雄传》同期上市。
  
  鉴于领域和奥丁科技,在声誉和江湖地位上的巨大差距,只怕到时候情况不容乐观。
  
  算了,别人牛B是别人的事,管好自己就行了。
  
  李泽开始在新游期待榜上翻找自家的名字。
  
  对重生领域心里有数的李泽,直接从最后一款游戏开始翻找,果然,在倒数第十的位置发现了《领域三国志》。
  
  《领域三国志》,知名度7,期待度1……
  
  真是惨淡的数据。
  
  没办法,领域的名声实在太糟糕了,根本没几个人会期待领域的游戏。
  
  在无限的不被看好之中,《领域三国志》的开发进度稳定的推进着。
  
  在黑心资本家李泽的鞭策之下,鲁科和铁小虎两位程序猿同志,加班加点,花了两周的时间,完成了游戏的基础框架。
  
  而基础框架一完成,沉寂许久的开罗君又突然现身了。
  
  开罗君无感情的机械声,在李泽脑海中响起:“检测到游戏基础框架完成,允许分配游戏方案点数。”
  
  游戏方案点数?
  
  这是一个新名词,没有接触过这玩意的李泽问开罗君道:“游戏方案点数是什么?分配游戏方案点数又是什么意思?”
  
  “利用本系统,您可以在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行拓展。而进行拓展的方法也很简单,您现在拥有十个属性点,可以用来给您的游戏进行加点。”
  
  “而随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”
  
  李泽一听,乐了,呵!还有这种操作!
  
  本来领域三国志的品质就不错,再加上这种开挂般的属性加成,那还不是美滋滋?
  
  “那么,要怎么才能加点呢?”李泽已经迫不及待了。
  
  在系统开罗君的指引之下,李泽登入了共享超级主机,输入一串指令之后,李泽的电脑屏幕上出现了八个框框。
  
  八个框框自然就是可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度。
  
  
  
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